Netflix Neden Video Oyunları İşine Giriyor?

Şirketin video oyunlarını, video ile ilgili olmayan ilk önemli ticari girişimlerinden biri olarak seçme nedeni iki tema altında açıkça görülüyor: Veri ve Fikri Mülkiyet.
 Tarih: 27-07-2021 15:19:05
Netflix Neden Video Oyunları İşine Giriyor?

 

Netflix yöneticileri ilk kez, şirketin video oyunu alanındaki hedeflerini uzun uzun anlattı. Şirketin ürün tekliflerini genişletme gerekçeleri çok… Netflixvariydi.

Yüzeysel olarak Netflix, hizmetine değer katmak için kullanıcılarına ücretsiz mobil oyunlar sunmaya başlayacak. ABD ve Kanada’daki abonelerde, yılın ikinci çeyreğinde 400.000 azalma görüldü, bu da işletmenin yakın vadeli bir doyum noktasına ulaştığının işareti olabilir. Video oyunları eklemek abone kaybını azaltırken aynı zamanda yeni müşterileri de cezbedebilir.

Netflix’in baş işletme görevlisi ve ürün sorumlusu Greg Peters “Bu girişimin başarısı temelde güzel oyunlarla ilgili” diyor, şirketinin salı günü yaptığı yılın ikinci çeyreği kazanç konferansı sırasında. “Oyunlar aracılığıyla daha fazla eğlence değeri sağlayabileceğimizi düşünüyoruz.”

Ancak perdeleri araladığınızda Netflix’in video oyunlarını şirketin video ile ilgili olmayan ilk önemli ticari girişimi olarak iki sebepten dolayı seçtiği çok açık: veri ve fikri mülkiyet.

Bu iki kavram aslında Netflix’in video yayınlama hizmeti olarak başarısının özüdür. Netflix bir kişinin ne izlemesi gerektiğini önermek ve orijinal içerik üretimine rehberlik etmek için video akışı verilerini kullanarak video yayınlamada devrim yarattı. Sahip olunan fikri mülkiyetin değeri, şirketlerin kendi ürettiklerine giderek daha fazla tutunmasıyla ve içeriği geniş bir alanda programlamayı başkalarına yaymak yerine yayın yaparak kendilerinin dağıtmasıyla medya dağıtımında global bir değişime sebebiyet vermiştir.

Sonuçlar Netflix’in 209 milyon küresel abonesi ve her medya şirketinden bir dizi taklitçi aboneli yayın akışı hizmetiyle eğlence dünyasına hükmetmesine yol açtı. Ayrıca bazılarının sanat yapma ruhu içinde değil de kaba saba bulduğu yaratıcı içeriklerin üretilmesine neden oldu.

Bir zamanlar Paramount Pictures ve 20th Century Fox’un yöneticisi olan Barry Diller ayın başında “Bu yayın akış hizmetleri, adına ‘film’ dedikleri bazı şeyler yapıyorlar” dedi. “Bunlar film değil. 100 dakika kadar süren şeyler yaratan garip algoritmik süreçler.”

Netflix’in oyun stratejisi

Peter, şirketin oyunlarda nelerin işe yarayıp yaramadığına bakarak öğrenip, gelişip, yatırımlarını ona göre yönlendireceğini söyledi. Oyunların, kullanıcıların bir oyun dünyasında farklı yerlerde zaman geçirmek istedikleri karakterleri belirlemelerine izin veren “kasıtlılığı” sağladığını da belirtti.

Bu kullanıcı odaklı karar verme, sadece daha iyi oyunlar yapmada değil, aynı zamanda yaratıcı kararlar vermede de Netflix tarafından göz ardı edilmeyecek. Netflix’e ait bir dizi, oyunlarda çokça kullanılan bir karaktere sahipse, bu karakterin dizinin gelecek sezonunda daha aktif bir rol alacağı kolay bir şekilde tahmin edilebilir.

Peters “Belki bir gün bir film veya dizi ortaya çıkaran bir oyun görebiliriz.” diyor. “Bu farklı eğlence biçimleri arasındaki etkileşimi görmek için böyle bir yere varmak harika olurdu.”

Peters, Netflix’in bazı oyunları lisanslayacağını belirtirken – tıpkı Netflix’in video hizmetini, TV şovları ve filmlerin lisanslarını satın almak üzerine kurduğu gibi- Netflix’in fikri mülkiyetinin bu sektördeki diğer rakiplerine karşı çok önemli farklılaştırıcı bir faktör olduğunu söyledi.

Peters “Bu farklılaştırıcı faktörlerin ilki yarattığımız fikri mülkiyet ile ilgili.” diyor. “Hikayelerimizin hayranlarının daha derine inmek ve hikayeyle daha iç içe olmak istediklerini biliyoruz. İnteraktif hikayelerin en iyi yanı ise, insanların etkileşimde bulunabileceği ve keşfederken önemli miktarda zaman sağlayan evrenler sunabilmek.” 

Bu “önemli miktarda zaman” da kullanıcıları şirketin ekosisteminde tutmak için kullanılan başka önemli bir Netflix ilkesi. Bu yüzden Netflix’in kurucusu ve CEO’su Reed Hastings bir zamanlar uykunun bile Netflix’in bir rakibi olarak görülmesi gerektiğini söylemişti.

Oyun, yakın zamana kadar bağımsız bir gelir kaynağı haline gelmeyecek. Hastings, Netflix hakkında, “bir dizi destekleyici unsura sahip tek ürünlü bir şirket” diyor. Fakat Netflix’in neden ünlü yayın akışına olan odağından uzaklaştığı konusunda kafası karışan herkes için işin mantığı artık daha net: Hastings, video konusunda işe yarayan şeylerin oyunda da işe yarayacağını umuyor.

Etiketler
  Kaynak: NBCNEWS
  YORUMLAR 0 Yorum YORUM YAP
Bu Haber'e ilk yorum yapan siz olun.
  FACEBOOK YORUM
Yorum
  DİĞER TEKNOLOJİ Haberleri
Tüm Anketler
İş Yerinde Mutsuzluğun Nedeni Nedir?
BİZİ TAKİP EDİN
  • YUKARI